Prototype • Digitalt læringsløp

Digitalt læringsløp for bibelundervisning

En enkel startside som viser prototypen: planlagte moduler, eksempler på læringsinnhold og tidlige ideer til spillifisering.

Bibellesing på nettbrett – illustrasjon

1) Moduler som skal utvikles

De ulike moduler

Denne delen presenterer modulene vi skal utvikle. Modulene kan endres og videreutvikles over tid, men tanken er å samle og strukturere innholdet slik at vi unngår å gjenta det samme flere steder i læringsløpet. I stedet kan vi vise til eksisterende moduler der det er relevant. Det er nettopp disse modulene som vil kreve et grundigere arbeid med innholdet.

2) Eksempler på innhold og navigasjon

Leksjonsskjerm

Eksempler på leksjonsskjerm som gir det nødvengige innhold til modulene. Kort tekst, lydopptak og nøkkelord markert. Interaktive aktiviteter: Kvizer, minnekort og små utfordringer knyttet til tekstforståelse. Navigasjon med «Neste» / «Forrige».

3) Ideer til spillifisering ("gamification")

Poeng og nivåer

Brukere får poeng for leksjoner, bonuser for jevn aktivitet og nivåer som låses opp etter hvert. Samle merker for ulike deler i programmet. Felles lesninger, vennelister og ukentlige mål for å oppmuntre til regelmessighet.