1) Moduler som skal utvikles
De ulike moduler
Denne delen presenterer modulene vi skal utvikle. Modulene kan endres og videreutvikles over tid, men tanken er å samle og strukturere innholdet slik at vi unngår å gjenta det samme flere steder i læringsløpet. I stedet kan vi vise til eksisterende moduler der det er relevant. Det er nettopp disse modulene som vil kreve et grundigere arbeid med innholdet.
2) Eksempler på innhold og navigasjon
Leksjonsskjerm
Eksempler på leksjonsskjerm som gir det nødvengige innhold til modulene. Kort tekst, lydopptak og nøkkelord markert. Interaktive aktiviteter: Kvizer, minnekort og små utfordringer knyttet til tekstforståelse. Navigasjon med «Neste» / «Forrige».
3) Ideer til spillifisering ("gamification")
Poeng og nivåer
Brukere får poeng for leksjoner, bonuser for jevn aktivitet og nivåer som låses opp etter hvert. Samle merker for ulike deler i programmet. Felles lesninger, vennelister og ukentlige mål for å oppmuntre til regelmessighet.